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蜗牛游戏公布2023年第四季度及全年财务业绩

编辑:青鸾传媒      来源:微商网      美元   截至   方舟   订购   全年

2024-04-03 06:07:01 

全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商 Snail, Inc.(纳斯达克股票代码:SNAL)(“Snail”或“公司”)今天宣布,截至 2023 年 12 月的第四季度和全年财务业绩31 号。

Snail Games 首席执行官 Jim Tsai 表示:“过去的一年对于 Snail Games 来说充满了令人兴奋的里程碑。我们推出了《方舟:生存提升》(ARK:),并在前两周销量超过 60 万份。销量已超过 150 万份。”到目前为止,我们很高兴看到方舟系列的持续销售,并计划在2024年继续努力。”

2023 年第四季度和全年业务亮点:

方舟:生存提升。 2023年10月25日,该公司利用虚幻引擎5的卓越图像质量推出了旗舰方舟系列的重制版,并引入了改变游戏规则的跨平台修改系统,开启了创意的新时代。

发行当天,《方舟:生存提升》成为 Steam 上销量第一的游戏。

自游戏推出以来,《方舟:生存登顶》已售出 160 万份,日均活跃用户数 (“DAU”) 为 182,000 人,峰值为 308,000 人。

方舟:生存进化(方舟:)。 截至2023年12月31日的三个月和全年,《方舟:生存进化》的日均活跃用户分别为192,000和235,000。

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《方舟:生存进化》在 2023 年第四季度的销量约为 70 万份。

截至 2023 年 12 月 31 日的全年销量约为 440 万份。

截至2023年12月31日止三个月的净利润为2860万美元,而截至2022年12月31日止三个月的净利润为1530万美元。净收入的增长主要是由于《方舟:生存提升》的发行。

截至2023年12月31日的全年净利润为6090万美元,而去年同期为7440万美元。 净利润下降的原因是方舟手游销售额减少290万美元,2022年确认的合同一次性递延收入减少1030万美元,以及与游戏相关的一次性付款850万美元。 2022年的免费下载促销和DLC。2023年没有发生,与方舟相关的递延收入增加了2520万美元; Ark 销售额增加 3270 万美元,部分抵消了这一影响。

截至2023年12月31日止三个月的净利润为240万美元,而截至2022年12月31日止三个月的同比净亏损为230万美元。净利润增加是由于2.5美元由于《方舟:生存提升》的发布,一般管理费用减少了 100 万美元,与遵守上市公司要求相关的专业费用也减少了 100 万美元; 部分原因是广告费用增加了 90 万美元,以及与《方舟:生存登高》发行相关的广告营销成本被当期所得税减少 390 万美元所抵消。

截至 2023 年 12 月 31 日的全年净亏损为 910 万美元,而截至 2022 年的全年净利润为 100 万美元。这一减少是由于收入减少 1,350 万美元、研发成本增加220万美元,广告和营销费用增加90万美元,利息支出增加60万美元,关联方利息收入减少60万美元; 部分是由于收入成本造成的,但一般和行政费用减少了 480 万美元,减少了 290 万美元。

截至 2023 年 12 月 31 日止三个月的预订量 () 为 5,260 万美元,而截至 2022 年 12 月 31 日止三个月为 1,190 万美元。订阅量的增加归因于《方舟:生存登顶》在 Steam 和 Xbox 上的强劲推出平台。

截至 2023 年 12 月 31 日的全年预订量为 8,570 万美元,而截至 2022 年 12 月 31 日的全年预订量为 6,370 万美元。预订量增加的原因是《方舟:生存提升》于 2023 年第四季度上映。除了增加《方舟:生存提升》的销量外,该公司还推迟了 2023 年第四季度未发布的《方舟:生存提升》DLC 带来的约 2200 万美元收入,以及 2022 年确认的一次性延期支付的 1030 万美元合同收入尚未实现。发生在2023年。

截至2023年12月31日止三个月的息税折旧及摊销前利润(“”)较截至2022年12月31日止三个月增加880万美元,即169%。这一增长主要是由于净利润为 470 万美元,部分被增加的 380 万美元所得税拨备所抵消。

截至 2023 年 12 月 31 日止全年,与截至 2022 年 12 月 31 日止全年同期相比,减少 900 万美元。减少的主要原因是净利润减少 1,010 万美元,部分被净利润减少所抵消。利息收入增加 70 万美元,利息支出增加 60 万美元。

截至 2023 年 12 月 31 日,非限制性现金为 1,520 万美元,而截至 2022 年 12 月 31 日,非限制性现金为 1,290 万美元。

非公认会计准则财务指标的使用

除了根据美国公认会计准则 (GAAP) 确定的财务业绩外,Snail Games 认为,预订量 () 和息税折旧摊销前利润 (()) 是有助于评估其业绩的非 GAAP 指标。经营业绩。 预订量和预订量是作为补充披露的非公认会计准则财务指标,不应被视为经营业绩指标、净利润(损失)或收入的替代品,也不应被视为经营活动提供的现金流量指标的替代品。 指标均根据 GAAP 确定。 Snail Games 补充展示了订单量和销售额,这是管理层用来评估财务业绩的关键运营指标。 订阅会根据递延收入的影响进行调整,Snail Games 认为这提供了特定时期内销售业绩的有用指标。 对蜗牛游戏认为不能反映其业务持续经营业绩的项目进行了调整,例如某些非现金项目、异常或非经常性项目,或期间发生变化但与其经营没有重大关系的项目结果。 管理层认为,预订量和认购量有助于投资者和分析师了解蜗牛游戏的主要经营业绩趋势,而其他指标可能会因资本结构、蜗牛游戏所在的税务管辖区和资本投资等长期战略决策而有所不同。

订单 () 代表在此期间以数字方式或实体方式销售的产品和服务的净额。 预订量等于收入减去延期的影响。 以下是总净收入与预订量的调整,是最接近 GAAP 的财务指标。

三年结束 31 年,年结束 31 年,

22022

(中)(中)

总净价 $ 28.6$ 15.3 $ 60.9$ 74.4

_蜗牛游戏营收_蜗牛游戏股票

净值.0(3.4) 24.8(10.7)

$52.6$ 11.9 $85.7$ 63.7

我们定义净收入(损失),扣除以下项目:(i)利息支出,(ii)利息收入,(iii)所得税拨备(收益)以及(iv)折旧和摊销费用。 下表提供了净利润(亏损)的调整:

三年结束 31 年,年结束 31 年,

22022

(中)(中)

蜗牛游戏营收_蜗牛游戏股票_

净额(损失) $ 2.4$ (2.3) $ (9.1)$ 1.0

和 – -(0.2) (0.1)(0.8)

和 – .50.3 1.50.9

(来自)0.6(3.2) (2.4)(2.4)

和 , 和 .10.2 0.40.6

$ 3.6$ (5.2) $ (9.7)$ (0.7)

会议详情

该公司将于美国东部时间今天下午 4:30 召开会议,讨论 2023 年第四季度和全年财务业绩。

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